Na primeira edição da Revista de Design de Interação, cinco artigos selecionados. Conheça-os e acesse os arquivos.

  1. Heurísticas para o projeto de interfaces de treinamentos corporativos à distância
    Leandro de Barros Alves
    Resumo: O objetivo deste trabalho é apresentar heurísticas para o projeto de interfaces de treinamentos corporativos à distância, tendo-se que a interface é de crucial importância para se obter resultados satisfatórios nos cinco níveis de medição de um método de treinamento, estabelecidos por Phillips (1996).
  2. Um modelo de ciclo de vida para design de web sites com foco no usuário
    Fabrício Marchezini Cunha
    Resumo: Este artigo descreve uma proposta de adaptação no ciclo de vida para projetos de web design desenvolvidos por uma agência de comunicação digital, de forma a tornar o processo iterativo e incluir métodos e técnicas de design centrado no usuário, com o intuito de melhorar a usabilidade do produto final e aumentar o retorno do investimento por parte dos clientes.
  3. Proposta para um card sorting qualitativo
    Eduardo Loureiro
    Resumo: Este artigo apresenta uma proposta alternativa para a técnica ancorada no Design Centrado no Usuário, conhecida como card sorting, muito utilizada por arquitetos de informação para conhecer o modelo mental dos usuários. Busca-se propor uma variação do método, que de ênfase a análises qualitativas para se obter as informações desejadas dos usuários. Este trabalho foi concebido para a disciplina Design Centrado no Usuário 2, do curso de Pós-graduação em Design de Interação da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
  4. Retorno sobre Investimento em Usabilidade em Projetos de Desenvolvimento de Software
    Marcos Paulo da Silva Machado
    Resumo: O presente artigo apresenta uma análise de informações sobre ROI – Retorno sobre Investimento – em usabilidade. Através de conceitos, estatísticas e exemplos de empresas, as vantagens de se investir em trabalhos de usabilidade em projetos de desenvolvimento de sistemas. Por fim, são feitas algumas considerações sobre as questões abordadas.
  5. Estabelecimento de requisitos para criação de um artefato interativo infantil hospitalar: resultado de uma pesquisa qualitativa e exploratória sobre a experiência dos usuários
    Adriane Oliveira / Karine Drumond
    Resumo: A hospitalização na infância pode se configurar como uma experiência potencialmente traumática, afastando a criança do contato social e colocando-a diante de um ambiente, muitas vezes hostil a apático. Diante desse cenário e considerando a necessidade natural das crianças de socializarem-se e entreterem-se, surge a idéia de um artefato interativo que pudesse trazer além de conforto, proporcionar diversão e sociabilidade também ao ambiente hospitalar, principalmente enquanto realiza um procedimento incômodo e de longa duração.Este trabalho tem, como principal foco, relatar a aplicação de técnicas de pesquisas realizadas em campo para estabelecimento de requisitos para o design deste artefato. Utilizando-se da abordagem de design centrado no usuário (DCU), procurou-se envolver os usuários nas principais etapas da pesquisa. Não se pretende apresentar solução final de design, e sim ampliar e expandir o conhecimento apreendido a cerca do contexto de uso, do espaço do problema e dos usuários, apresentando, por meio de requisitos e idéias, as diretrizes para quem pretende, sobretudo, desenvolver produtos futuros que tenham contextos similares.

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